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[attrib_name]

power                    : "伤害 %d 增加"

phy_power                : "伤害 %d 增加"

mag_power                : "伤害 %d 增加"

def                      : "防御 %d 增加"

max_life                 : "气血 %d 增加"

max_mana                 : "法力 %d 增加"

speed                    : "速度 %d 增加"

str                      : "力量 %d 增加"

con                      : "体质 %d 增加"

wiz                      : "灵力 %d 增加"

dex                      : "敏捷 %d 增加"

all_attrib               : "所有属性 %d 增加"

accurate                 : "准确 %d%% 增加"

double_hit_rate          : "连击率 %d%% 增加"

counter_attack_rate      : "反击率 %d%% 增加"

stunt_rate               : "物理必杀率 %d%% 增加"

damage_sel_rate          : "反震率 %d%% 增加"

double_hit               : "连击 %d 增加"

counter_attack           : "反击 %d 增加"

damage_sel               : "反震度 %d 增加"

metal                    : "金相性 %d 增加"

wood                     : "木相性 %d 增加"

water                    : "水相性 %d 增加"

fire                     : "火相性 %d 增加"

earth                    : "土相性 %d 增加"

resist_metal             : "抗金 %d%% 增加"

resist_wood              : "抗木 %d%% 增加"

resist_water             : "抗水 %d%% 增加"

resist_fire              : "抗火 %d%% 增加"

resist_earth             : "抗土 %d%% 增加"

resist_poison            : "抗中毒 %d%% 增加"

resist_frozen            : "抗冰冻 %d%% 增加"

resist_sleep             : "抗昏睡 %d%% 增加"

resist_forgotten         : "抗遗忘 %d%% 增加"

resist_confusion         : "抗混乱 %d%% 增加"

all_polar                : "所有相性 %d 增加"

all_resist_polar         : "所有抗性 %d%% 增加"

all_resist_except        : "抗所有异常 %d%% 增加"

all_skill                : "所有技能上升 %d 级"

ignore_all_resist_polar  : "忽视所有抗性 %d%% 增加"

ignore_all_resist_except : "忽视所有抗异常 %d%% 增加"

child_str                : "力气 %d 增加"

child_dex                : "灵敏 %d 增加"

child_damage_reduce      : "伤害化解 %d 增加"

child_phy_damage         : "物理伤害 %d 增加"

child_all_attrib         : "所有属性 %d 增加"

child_mag_damage         : "法术伤害 %d 增加"

child_physique           : "体魄 %d 增加"

child_wisdom             : "智慧 %d 增加"

child_reduce_phy         : "化解物理伤害 %d 增加"

child_reduce_mag         : "化解法术伤害 %d 增加"

child_rd_metal           : "化解金系伤害 %d 增加"

child_rd_wood            : "化解木系伤害 %d 增加"

child_rd_water           : "化解水系伤害 %d 增加"

child_rd_fire            : "化解火系伤害 %d 增加"

child_rd_earth           : "化解土系伤害 %d 增加"

child_ir_all             : "忽视所有抗性 %d%% 增加"

child_ir_metal           : "忽视目标抗金 %d 增加"

child_ir_wood            : "忽视目标抗木 %d 增加"

child_ir_water           : "忽视目标抗水 %d 增加"

child_ir_fire            : "忽视目标抗火 %d 增加"

child_ir_earth           : "忽视目标抗土 %d 增加"

child_phy_stunt          : "物理必杀 %d 增加"

child_mag_stunt          : "法术必杀 %d 增加"

child_ignore_def         : "忽视防御 %d 增加"

ignore_resist_forgotten  : "忽视目标抗遗忘 %d%% 增加"

ignore_resist_poison     : "忽视目标抗中毒 %d%% 增加"

ignore_resist_frozen     : "忽视目标抗冰冻 %d%% 增加"

ignore_resist_sleep      : "忽视目标抗昏睡 %d%% 增加"

ignore_resist_confusion  : "忽视目标抗混乱 %d%% 增加"

ignore_resist_metal      : "忽视目标抗金 %d%% 增加"

ignore_resist_wood       : "忽视目标抗木 %d%% 增加"

ignore_resist_water      : "忽视目标抗水 %d%% 增加"

ignore_resist_fire       : "忽视目标抗火 %d%% 增加"

ignore_resist_earth      : "忽视目标抗土 %d%% 增加"

ignore_double_hit_rate   : "忽视目标连击 %d%% 增加"

ignore_stunt_rate        : "忽视目标物理必杀 %d%% 增加"

super_excluse_metal      : "强力克金 %d%% 增加"

super_excluse_wood       : "强力克木 %d%% 增加"

super_excluse_water      : "强力克水 %d%% 增加"

super_excluse_fire       : "强力克火 %d%% 增加"

super_excluse_earth      : "强力克土 %d%% 增加"

enhanced_metal           : "强金法伤害 %d%%"

enhanced_wood            : "强木法伤害 %d%%"

enhanced_water           : "强水法伤害 %d%%"

enhanced_fire            : "强火法伤害 %d%%"

enhanced_earth           : "强土法伤害 %d%%"

mag_dodge                : "%d%% 几率躲避攻击"

B_skill_low_cost         : "师门攻击技能消耗降低 %d%%"

C_skill_low_cost         : "师门障碍技能消耗降低 %d%%"

D_skill_low_cost         : "师门辅助技能消耗降低 %d%%"

super_forgotten          : "强力遗忘 %d%% 增加"

super_poison             : "强力中毒 %d%% 增加"

super_frozen             : "强力冰冻 %d%% 增加"

super_sleep              : "强力昏睡 %d%% 增加"

super_confusion          : "强力混乱 %d%% 增加"

release_forgotten        : "%d%% 几率解除遗忘状态"

release_poison           : "%d%% 几率解除中毒状态"

release_frozen           : "%d%% 几率解除冰冻状态"

release_sleep            : "%d%% 几率解除昏睡状态"

release_confusion        : "%d%% 几率解除混乱状态"

ignore_mag_dodge         : "忽视躲避攻击 %d%% 增加"

penetrate_rate           : "破防率 %d%% 增加"

penetrate                : "破防 %d%% 增加"

enhanced_phy             : "强物理伤害 %d%% 增加"

mstunt_rate              : "法术必杀率 %d%% 增加"

ignore_mstunt_rate       : "忽视目标法术必杀 %d%% 增加"

counter_attack_jgzx      : "金光乍现反击率 %d%% 增加"

counter_attack_zyfh      : "摘叶飞花反击率 %d%% 增加"

counter_attack_dscs      : "滴水穿石反击率 %d%% 增加"

counter_attack_jhft      : "举火焚天反击率 %d%% 增加"

counter_attack_ltfy      : "落土飞岩反击率 %d%% 增加"

resist_shenszg           : "抗神圣之光 %d%% 增加"

resist_youszs            : "抗游说之舌 %d%% 增加"

resist_shemyj            : "抗舍命一击 %d%% 增加"

resist_fanzqk            : "抗翻转乾坤 %d%% 增加"

resist_mantxw            : "抗漫天血舞 %d%% 增加"

phy_absorb               : "抗物理增加 %d%%"

resist_repress           : "抗镇魂 %d%% 增加"

resist_melt              : "抗化功 %d%% 增加"

resist_cage              : "抗水牢 %d%% 增加"

resist_lock              : "抗锁灵 %d%% 增加"

resist_lost              : "抗迷心 %d%% 增加"

ignore_resist_repress    : "忽视目标抗镇魂 %d%% 增加"

ignore_resist_melt       : "忽视目标抗化功 %d%% 增加"

ignore_resist_cage       : "忽视目标抗水牢 %d%% 增加"

ignore_resist_lock       : "忽视目标抗锁灵 %d%% 增加"

ignore_resist_lost       : "忽视目标抗迷心 %d%% 增加"

release_repress          : "%d%% 几率解除镇魂状态"

release_melt             : "%d%% 几率解除化功状态"

release_cage             : "%d%% 几率解除水牢状态"

release_lock             : "%d%% 几率解除锁灵状态"

release_lost             : "%d%% 几率解除迷心状态"

super_repress            : "强力镇魂 %d%% 增加"

super_melt               : "强力化功 %d%% 增加"

super_cage               : "强力水牢 %d%% 增加"

super_lock               : "强力锁灵 %d%% 增加"

super_lost               : "强力迷心 %d%% 增加"

base_dodge               : "闪避 %d 增加"

gb_chuqby                : "出其不意 %d%%"

gb_wufwt                 : "无法无天 %d%%"

gb_fuzzl                 : "辅助之力 %d%%"

gb_chongs                : "重生 %d%%"
all_polar                : "所有相性 %d 增加"

wiz                      : "灵力 %d 增加"---------2
dex                      : "敏捷 %d 增加"
---------3
all_resist_polar         : "所有抗性 %d%% 增加"
all_resist_except        : "抗所有异常 %d%% 增加"
penetrate                : "破防 %d%% 增加"
penetrate_rate           : "破防率 %d%% 增加"
enhanced_phy             : "强物理伤害 %d%% 增加"

ignore_all_resist_polar  :"忽视所有抗性 %d%% 增加"
ignore_all_resist_except :"忽视所有异常 %d%% 增加"
phy_power                : "物理伤害"增加"
mag_power                :"魔法伤害"增加"
prop_seal/chase          :"追几率"
ignore_mstunt_rate       : "忽视目标法术必杀 %d%% 增加"

prop3/enhanced_wood",10  : "强木伤害百分之10"
all_attrib               : "所有属性 %d 增加"


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